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コミュニティカフェの作り方 by みみお@はぴくす

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2006年02月28日
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カテゴリ:ビジネス・起業
今回「経営実践」の授業で3日間掛けて、経営ゲームのようなものをやりました。
4つのグループ=4社に分かれ 同じ業界の会社として
4期に渡ってシェア売上げを争うのです。


うちのグループは、クラスに4人しかいないエニアグラム「タイプ7が3人も。
本来堅実であるはずの「タイプ1」の友人も、我々3人に引きずられてしまって、ストッパーにはなりませんでしたねぇ。
「せっかくだから、4期後はシェア50%を越える業界トップになりたいよね!」ということで、デフォルト25%のシェアを4期で倍増させようと目論んだのです。


しかし、これが間違い!
資本金キャッシュはすべて同条件でスタートした4社。
うちは借りられるだけお金を借りて、
とにかく設備投資をし、生産ラインの確保をしました。

他社が2・3ライン増設なのに対し、当社は8ライン!w

しかしそのおかげでキャッシュフロー(CF)を直撃
そのうち時間がなくなって、帳尻あわせ
販売価格を中途半端に高く設定してしまいました。

どうも、この単価設定が命取りになったらしく

1期目いきなり倒産!w



このゲームは、社員教育の一環として作られただけあって、
それでゲームオーバーにはならず、「特別融資」なる
翌期には必ず返さなくてはいけない高利の融資で復活できます。



で、第2期
1期目に大規模設備投資をしたおかげで固定資産がガツンと増えて
それを担保に、多額の借入金ができました。

そこで、今度はそれを広告費に充て
単価をある程度低く設定し、大量に製造して臨みました。

その結果、なんとまたまた倒産・・・。



完全に悪循環にハマってしまっています。^^;

この日は、ここまでで授業が終了しました。
なんか、すごく後味の悪い感じでしたが、翌日に望みをつなぎました。



次の日、第3期をスタートさせたのですが、時間の関係上
4期まではいけないとのことなので、この第3期が最終決戦となります。

そこで、前日の結果を踏まえゲームに臨むと・・・。
なんと、「特別融資」が膨れ上がり、今期26億円返済しないと

また倒産と言うことになってしまいました。


どう考えても、不可能
やけくそで、単価を最大限にアップ(Max値が当初の約2割増)。
最大限生産し、全部売れれば辛うじて黒字という、なんとも有り得ない暴挙に出ました。


結果は火を見るより明らか。。。

3期連続の倒産!



暴挙に出た結果、シェア21.9%から14%台にまで減り、
おかげで他社の供給も間に合わず、他3社は「機会損失」でペナルティを払うことになりました。しかも1社は、その煽りを喰らったのかどうだか、こちらも倒産。w


敗因としては、いろいろ考えられますが、
ひとつはキャッシュフローが甘かったということでしょうか。
財務部長であった僕の責任も大きかったなと、反省です。


ゲーム終了後は、「株主総会」という名の発表。
3期目の決算報告をしながら、株主の皆様に謝罪。



いやぁ、目茶苦茶な経営でした。

起業時にはこうならない為にも慎重にデータを分析
博打は打たず堅実に行きたいと改めて思った次第です。




大体、世の中にこんな会社有り得ませんよね!
3期連続倒産。


いあぁ、すごい快挙を成し遂げたものです。

お陰でいい厄払いができました。




そういえば、セミナーのようなもので「金持ち父さんのキャッシュフローゲーム」なるものがありました。
ちょっと一度行ってみて、腕試し(リベンジ?)をしてこようかなと思う今日この頃です。








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最終更新日  2006年03月03日 09時26分51秒
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