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「マンガ家になる塾」★マンガ家になる塾【初級編】★
写真集(マンガ教室と展示会など)(メカムシ教室) 携帯版[漫画家になる友]無料● ![]() 携帯版.私の中の彼へ「青き騎士」 携帯版,遥かなる絆「ランナー」 ------------------------------------------------------------- ●!!『士郎正宗と青心社』au公式携帯サイト ![]() ●Manga Agency山田企画事務所が企画協力。●青心社の小説、ゲームブックも士郎正宗と青心社 ![]() ------------------------------------------------------- ■!ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」「マンガ家になる塾」をインターネット教育。 ------------------------------------------------------ ■!「マンガ家になる塾」日々練習用のドリル★マンガ家になる塾【初級編】★「マンガ家になる塾」練習用のドリル ------------------------------------------------------ 【マンガ家になる塾】の講座の目的は、あなたの目標(漫画家になりたい)を明確化を進めるお手伝い、そしてスケジュール化、アクション化です。なりたいと思うだけではダメ!何人もそんな方をお会いしました。自分で計画をたて作品を作り続ける事!学校にいくのもその理由です。ライバルがいなし、毎日の動機つけがむつかしいです。明日でもいいやと思うその油断が、、他人から厳しい批評を受ける事。編集者の方に会う前に! ---------------------------------------------------------- ウエッブ上で、書けない事もありますが、インターネット教育で始めました。 お気軽に訪問下さい。 ========================================= Manga Agency山田企画事務所 ●ビジネス日記 -------------------------------------- 日本漫画家協会会員 日本アニメーション協会会員 ---------------------------------------------------- イベント業務管理者(経済産業省認定) 日本イベント業務管理者協会 関西地区本部 ■========================= 漫画家になる塾 博士_研究室 ビジネス企画塾 図書館ヤマダス 就職塾 ========================= 以下は飛鳥京香(あすかきょうか)名義の小説ブログです。ご覧ください。 「小説工房」 「義経黄金伝説」 「フアンタジー劇場」 「ロボザムライ駆ける」 「ランナー」 「地下道1949」 「なみだ石の伝説」 「腐敗惑星」 「聖なる水の僕」 「イシのヒト」 「青き騎士」 「ミュータントウオーズ」 飛鳥京香の「神よ、その腕もて」 「キング・オブ・ドリーム」 「山稜王」 「ジャップスデイズ」 「アイランド」 ========================= 「歴史散歩」写真館 歴史散歩 伊丹ロハス生活 シンプル メカムシ創造研究所 漫画文化研究所 [全183件]
マンガ教室講師・玉地俊雄・題名のない音楽会出演ーiphoneの「パワーウブド(power ubud)」発売 iphoneの「パワーウブド(power ubud)」発売には山田企画事務所・企画協力しました。 ●玉地俊雄タクトを振る映像 題名のない音楽会ー指揮者になる夢かなえます〜第5回振ってみまSHOW!11月8日(日曜日)9:00〜9:30に登場! タクトを振る映像 以下、iphoneの「パワーウブド(power ubud)」説明です。 ●iphoneの「パワーウブド(power ubud)」商品説明 ●玉地俊雄がiphoneの「パワーウブド(power ubud)」語る Youtubeで見る「パワーウブド(power ubud)」 作品「パワーウブド」power ubud販売開始。iTuneが開く。 Last updated 2009.11.08 01:06:08
漫画家になるため「自分ノート」のコンセプト 市販の、漫画入門の本は、「漫画技法」と「ストーリー構成」などが多いのです。 あえて、私は、ビジネス的な管理法、マネージメント方法、 あるいは、ストリーを作りための「アイデア発想法」、ストレス解消などの自分メンテナンス方法などを、ビジネス手法から、「漫画家になるための手法」の一部として、取り入れて書いてみようと思います。 漫画に関する手法は、やはり、学校やセミナーに参加して、先生に聞いて 体験してください。体で覚えた方が早いです。 漫画家になるため「自分ノート」のコンセプトは、大きく分けて、 以下にします。(大きくわけてですので、自分でも考えてください) 山田企画事務所 ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」 1.自分自身の行動や考え方が答えとなり目標管理です。 漫画家になるための、自分自身の「マネージメント」方法の確立です。 「自己管理分析ノート」 2.漫画家としての自分自身の技量、方向性を考えてみるため、 「自己漫画作品分析ノート」 3.ストリーにつくるためのアイデアメモノート。 4.プレゼンテーション用自分の作品集(フアイルなど) 話の流れで、書いていくうちに変わるかもしれませんが、 この状態で続けます。 (1冊のノートでもいいし、バインダーでもいいですが、イラスト、絵コンテは、プレゼンに使えるようにしておきましょう) Last updated 2009.11.02 19:13:55
全国のメディア・芸術系の大学、専門学校の学生を対象映像コンテスト。 ■BACA-JA2009 受賞者発表・上映会 http://www.ktv.co.jp/baca/ 全国のメディア・芸術系の大学、専門学校の学生を対象にした 日本で唯一の映像コンテスト。 2009年度受賞作品の発表・上映会。 [日時]10/27(火)14:00〜 [会場]ABCホール [主催]関西テレビ放送株式会社 [企画・運営]株式会社スーパーステーション Last updated 2009.10.22 11:01:47
クリエイティブな仕事の博覧会。 ■クリ博 就職フェスタ キックオフ http://www.kurihaku.jp/2011/ ゲーム・アニメ・TV・映画・映像・CM・Web・広告・デザイン・音楽などの クリエイティブ業界限定の就職イベント! [日時]10/27(火)・28(水)11:00〜18:00 [会場]大阪スカイビル10階 アウラホール [主催]株式会社ワークスコーポレーション Last updated 2009.10.22 11:03:18
大きな潮の変わり目、変化の予感がしませんか? 国・自治体・産業界が共同で開催する、クリエイティブでビジネスを創る展示・商 談イベント。 ― 「大阪創造取引所」開催 ― http://osaka-torihiki.jp/ (入場無料・事前登録制) 参加ご希望の方は上記HPよりご登録ください。 なお、当日受付の方もご入場いただけます。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 【日時】 10月27日(火)10:00〜19:00 10月28日(水)10:00〜17:00 【会場】 堂島リバーフォーラム (大阪市福島区ほたるまち内) http://www.dojimariver.com/ 「大阪創造取引所」はCrIS KANSAI 2009・クリエイティブビジネスフェア2009の一 環として開催致します。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 優れたコンテンツ、デザイン、先端技術、アイデア等を企業・団体が展示。 提供できる人と求めている人をマッチングして、新たなビジネスチャンスを 創る場であり、多くの気づきやヒントなど、これからの事業を考える人たちが 集う貴重なきっかけを提供する場です。 また、会場内ステージで開催する「創造取引クラブ 公開ミーティング」では、 バイオラバーで脚光をあびる山本化学工業(株)社長や、ロボットビジネスの第一人 者 石黒 周氏などをゲストに迎え、創造性をビジネスに取り入れる方法や その効果を聴きだします。 取引先開拓や提携先、パートナー探しなど商談をご希望の方はもちろん、 学生の方も含めどなたでもお楽しみいただける内容ですので、お誘いのうえご来場 ください。 参加ご希望の方は下記HPよりご登録ください。なお、当日受付の方もご入場いただ けます。 http://osaka-torihiki.jp/ (入場無料・事前登録制) [主催]近畿経済産業局、社団法人関西経済連合会、CrIS関西2009実行委員会、 大阪府、大阪市、大阪商工会議所 [特別後援] 社団法人大阪国際見本市委員会 [後援]財団法人デジタルコンテンツ協会、社団法人デジタルメディア協会、 財団法人大阪21世紀協会、サイバー関西プロジェクト [企画制作] 株式会社NHKプラネット近畿 [プロデュース] 株式会社スーパーステーション タイムテーブル― http://osaka-torihiki.jp/meeting/index.html [クラブインタビュアー] 野村 卓也(株式会社スーパーステーション 代表) 【10月27日(火)】 ■11:05〜11:45 みんなで魅せよう!“大阪府ムービーニュース” 〜不景気を乗り切る産学官共同の“新しいカタチ”が学べる40分!〜 [ゲスト] 古賀 俊輔 氏(京都造形芸術大学 教授) 山口 尚 氏(宝塚造形芸術大学 准教授) 稲葉 一巳 氏(株式会社モンキャラメル 代表取締役) 大阪府府民文化部広報課 [ファシリテーター] 中川 悠 氏(株式会社チュラキューブ) ■13:00〜14:00 新規事業パートナー開拓公開マッチング 一般企業とクリエイティブ会社間の商談の進め方を実演。 [ゲスト] 田辺 茂樹 氏(鴻池運輸株式会社 経営企画室課長) 米村 栄一 氏(有限会社まんてん堂 専務取締役) 戸田 克己 氏(株式会社ドアズ 代表取締役) ■14:30〜15:30 ロボットビジネス×コンテンツビジネス 何をどう組み合わせれば世界から注目されるモデルが生まれるか? [ゲスト] 石黒 周 氏 (財団法人 大阪市都市型産業振興センター ロボットラボラトリー リー ダー) ■18:15〜19:00 アニメ・まんが×コンテンツビジネス 『コンテンツコミッション』商品化大作戦!!キャラクターで儲けたい!企業 大募集! [ゲスト] 北上浩司(東京国際アニメフェア実行委員会事務局 プロデュー サー) 前田耕佐(株式会社ラナ 商品開発プロデューサー) (予 定) [ファシリテーター] 浜田裕一(株式会社コアエンタ 代表取締役) 【10月28日(水)】 ■13:00〜14:00 「香港機能を使って中華圏で稼ぐ」方法教えます コンテンツビジネスで中国、アジアに飛躍する為の手立てと資金獲得のノウハ ウ。 [ゲスト] ベンジャミン・ヤウ 氏(香港貿易発展局 大阪事務所長) ■14:30〜15:30 「日本の繊細さ」なくしてビジネスの成功なし バイオラバーで脚光をあびる山本化学工業社長が明かす、突き抜ける秘訣。 [ゲスト] 山本 富造 氏(山本化学工業株式会社 代表取締役社長) ■16:00〜16:30 関経連 クリエイター募集企画 〜関西の未来図を描こう〜 関経連が求めるコンテンツのオリエンテーション。 [ゲスト] 野島 学 氏(社団法人 関西経済連合会産業部次長) ■出展者プレゼンテーション 2日間にわたり、ブース出展者が各3分間で得意分野と資源を発表します。 ************************************************************************* 【お問い合わせ】 大阪創造取引所事務局 〒540-0012 大阪市中央区谷町3-1-18 NS21ビル5階 株式会社NHKプラネット近畿内 担当 井 口 TEL:06-6945-7135 FAX:06-6945-7170 mail:ost@nhk-pn.jp Last updated 2009.10.22 11:11:37
漫画家になるむつかしさ [ 漫画家になるには ] ■今まで書いてきた事のまとめ■20071023■ (まあ、参考意見として読んでください。いろいろな考え方がありますので 1つの意見、感想として読んでください。きつい書き方もしてます。) 漫画入門書を、今、たくさん読んでます。 が。 つくづく思うのは、本当に漫画を書くのは難しいですね。 そして、漫画家にデビューしても、漫画家の立場でいるのもむつかしい。 まして、日本の読者は、世界で一番、漫画を読みなれている消費者(読者)です。 ●漫画家希望者の皆さんに一番覚えていただきたい事。(何度も書いてますが) 漫画雑誌を出している出版社は企業です。企業は、ビジネスで利益をあげなければいけません。 このあたりが、上記の漫画家入門書の本には、あまりかかれていません、 まあ、漫画学校で、1万人に1人くらいでしょうか(個人的な感想ですが)。 たおえば10年間、漫画家として有名な雑誌に連載を持って、単行本をだせるの方は、それくらいでしょうか。 出版業界も不況です。というかインターネットおよびグローバル化で、市場構造が変化しています。 漫画関連企業(今はもうコンテンツ企業になってしまっていますが)市場原理が働きます。 はやらない作品、売れない作品は、雑誌に載せてくれません。単行本を出版してくれません。 ユーザー、消費者、読者、どの呼び方でもいいですが、フアンが、あなたの作品を、お金をだして買ってくれないと漫画家として食べていけません。漫画家を廃業された先生も、知っています。描いてくださいというニーズがなければ(無論有料で)成立しない職業です。 このあたりを覚えてください。編集者も企業のビジネスマンです。 会社への利益をあがれねばなりません。という事は、利益をあげてくれそうな漫画家予備軍には対応が違います。だから、申し訳ないですが、その編集者や出版 社が、その方の作品を出しても、会社にとって儲からないと考えれば、対応してくません。ただし、編集者や出版社は、たくさんいます。あります。 ●話は急に変わりますが、 人間の基礎財産は、その方の「時間」です。 時間だけは、他の資源とくらべても、その方だけの持ち物です、 時間を有効に使なければなりません。漫画家希望なら、なるように、有効に時間を使わなければなりません。 漫画専門学校などのスクリーリングに、作品見本で、「漫画イラスト」だけ持っていっても、だめです。 作品として完結して商品として売れる可能性が感じられるものでないとだめ。まして罫線入りノートに書いてはだめ。いい質の白紙で、鉛筆もだめ。 まして、作品やキャラクターに魅力なく、ストリーも面白くなければ見てくれません。 ただし、学校の先生と、編集者や出版社は見方が異なる場合もあります。 学校の課題で、1回18−24枚の作品を書いて終わってしまう方もいます。 作品には、他の方に読ませるだけの力量がいります。 消費者(読者)に、この作家はすごい。他の作品も読みたいと 思わせるものがいるます。 良くおられますが、きれいな絵、キャラクターをかける方も多いです。でもキャラクターだけでは、話が成立しません。また、ストーリーも破綻なく、最後まで読ませるものでなくてはなりません。 いままで、高校で習ってきた方法論、考え方は、正解が1つの決まりきった答えをだせば、それでよかったですが、正解は無数。決めるのは読者。本人の力量が勝負。この力量は、ほかの方が判断します。自分ではありえません。 漫画作品は、面白くなけれな、読者つかず、発行されません。面白いかどうか、これは、編集者や出版社もわからない部分もあります。あんに反して大当たり、、てな事もあります。ただ編集者の方はある程度の力は判断できます。なぜなら、それが職業だから。プロだからです。 漫画家になりたいと、おもいつつ、毎日毎日ノートに、キャラクターを書いているだけでは進歩になりません。道が遠いです。商品になるべき作品を書くべきです。 何をすべきなのか。一番早いのは学校にはいる、コンテストなどに応募することです。このアクションをおこさねば、いつまでたっても、「憧れ」でしかありません。作品を批評してもらう。作品をどう変えていけばいいのか。問題点はどこなのか。鍛えるべき能力はどこか? 現時点であなたに才能があるかどうか、誰もわかりません。 学校やコンテストをうければ、自分のレベルが判断されます。欠点がわかります。それが社会的な評価というものです。 あなたが、すんでいる近辺でいくらがうまいと思っていても、絵がうまい方は、日本にいくらでもいます。 でも、絵がうまくて画力があって、話ができて、人気が出て、単行本が出版され、レギューラ作品を連載しなければ、申し訳ないですが、食べていけません。 漫画家(ストーリー漫画家)ではありません。また、一般人に、作者名より、作品名を知ってもらうくらうでないと食べていけません。 ■それほどきつい職業である、漫画家にあなたはなりますか?。ましてグローバル化で世界競合です。 韓国の方、中国の方が、日本に学びにきてます。画力がすごい方も多いです。 そこで頑張る。その覚悟がないと、人生の時間の無駄になります。なると決めた以上、時間を無駄にせず、作品として通用する原稿を書いて下さい。 ■ランニングコスト デビューするまで、時間のほかに、生活していくお金がかかります。 (関東在住者がどうしても有利ですけど)これをどうするかです。 生活費をかせぐバイトばかりしていると、漫画を描く時間、体力がなくなります。このあたりも一度、何年くらいで、デビューできて、その間いくらくらい生活 費がかかるのかを計算してみるべきでしょう。(なかなかむつかしい計算ですが、リアルに皆さんは生活していかねばなりませんので) ------------------------------------------------------------- 山田企画事務所 ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」 Last updated 2009.11.02 19:55:24
●漫画の学校で見つけるべき3 学校で ●漫画の学校で見つけるべきは 1.いい師匠。 2.いい友達 3.いいコネクション 以上でしょう。 今までの高校じゃありませんから、答え1つでは ないし、答えは自分が作る。学校の成績は、まったく関係ありません。 いかに、自分の作品を完成させ、流通させ、反応を得るかです。 「よきキャラクター、ストリーを作れるか。」 ここに尽きますよね。 漫画の学校で見つけるべき3つで、自分作家才能を伸ばす時間、手間を効率的にしましょうよ。 いい学校にはそれがあるはず。それは自分のセンスで探す事です。 山田企画事務所 ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」 Last updated 2009.11.02 19:19:37
漫画家になるために3人との出会い 出会う必要のある人間は。 1.師匠。一番大切。 あなたの漫画作成能力を上げてくれ(能力を見て方向性をつけてくれ、あなたと話をしやすい方)、雑誌デビューまであなたの能力を進化させてくれる人。むろん自分で努力ですが。効率のよい行動をする事ですね。 2.編集者。あなたの作品を人前に出してくれる人。 3.マネージャーあるいは導師。あなたが、つねに漫画家でありつづけるために助けてくれる人。(これが長い長い時間です。) 以上の人が、同一人でもいいし、また、各ジャンル何人いてもいいわけです。 出会いのチャンス。 ここが、あなたの運命との勝負ところ。 待っていちゃ、だめですよ。自分で考えて行動をおこす事。それぞれの方にあなたは合えるか。 山田企画事務所 ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」 Last updated 2009.11.02 19:18:02
効率良く作品を見せる一番効率良く。 [ 漫画家になるには ] 漫画家になりいには、自分で作品を出版社さんに持ち込むが ありますが。 その前にその原稿を、漫画科のある専門学校などのオープンカレッジや体験学習で漫画科の先生に見てもらうのが一番です。 出版社さんの編集の方も貴重な時間です。真剣試合です。 オープンカレッジなどで、自分とうまくコミューケーションを取れる先生を師匠として1−2年くらいがんばればいかがですか。 自分だけで作っていると、自分の作品がいいかどうかわからなくなりますよね。だから、出版社さんの前に、体験学習で作品を見てもらっておくべきです。学友がいれば、自分の作品のレベルも読めるでしょう。 ただ、当たり前ですが、仕上げてペン入れして、話が完結していて (その作品は短編としてまとまっている)事くらいはお分かりですねよ。 出版社さんからあなたの作品が雑誌に載って、印刷されて、一般の方が、「お金を払って購入してもらうだけの価値」がある事は、何度も書きますが、お分かりですよね。 山田企画事務所 ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」 Last updated 2009.11.02 19:16:43
漫画家になるため「自分ノート」のコンセプト 市販の、漫画入門の本は、「漫画技法」と「ストーリー構成」などが多いのです。 あえて、私は、ビジネス的な管理法、マネージメント方法、 あるいは、ストリーを作りための「アイデア発想法」、ストレス解消などの自分メンテナンス方法などを、ビジネス手法から、「漫画家になるための手法」の一部として、取り入れて書いてみようと思います。 漫画に関する手法は、やはり、学校やセミナーに参加して、先生に聞いて 体験してください。体で覚えた方が早いです。 漫画家になるため「自分ノート」のコンセプトは、大きく分けて、 以下にします。(大きくわけてですので、自分でも考えてください) 山田企画事務所 ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」 1.自分自身の行動や考え方が答えとなり目標管理です。 漫画家になるための、自分自身の「マネージメント」方法の確立です。 「自己管理分析ノート」 2.漫画家としての自分自身の技量、方向性を考えてみるため、 「自己漫画作品分析ノート」 3.ストリーにつくるためのアイデアメモノート。 4.プレゼンテーション用自分の作品集(フアイルなど) 話の流れで、書いていくうちに変わるかもしれませんが、 この状態で続けます。 (1冊のノートでもいいし、バインダーでもいいですが、イラスト、絵コンテは、プレゼンに使えるようにしておきましょう) Last updated 2009.11.02 19:15:14 |一覧|Recommend Item
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