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FANTA-G

2009.07.14
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 久々に勘違いで笑ってしまったコラムを

これで「儲からない」とかありえんだろ。

「同人誌は儲からない幻想」っつーか大嘘をつき続けて自らの無謬性を保持しようとする連中は何なの?

 えーと・・・(笑。恐らく同人イベントにサークル参加している主催者の8割は爆笑してくれるかと思います。

 例えば、この人が実際に同人活動をしていて1000部、2000部あたりまえ!の大手サークルであるなら「同人で儲からない訳がない」です。

 が・・・前も統計学でお話しましたけど、大半のサークルがコミケの売り上げ100部以下です(コミケカタログアンケート)年間通して赤字、あるいはトントンの収支がほとんどであるのに対して、所得申告が必要な20万円以上の黒字が出るサークルは5%。


 この人の一番の間違いは「同人誌を1000部すれば」みたいに、大量部数が売れることを前提に考えていること。んなアホな・・・大概のサークルは一冊あたり200部以下じゃないかなあ・・・

 この200部だとしても、数字で見るとたいした数じゃない気がしますけど、例えばコミケイベント6時間で200部売るとなったら会計時間も含め1.8分に一冊売れる計算。これはひっきりなしに買い手が来るサークルです。

 もちろん、一回のイベントで売り切る必要はないし、同人ショップでのことも計算に入れれば無理な数字ではありません。が・・・たかが200部では正直「儲かった」とはいえない。当たり前です。ここからイベント参加費、交通費、搬入、搬出費、その他モロモロお金が出ていきます。正直、同人の世界でこの200部というのは結構なハードルです。

 さらに、同人誌は当たり前ですが「相手に欲しいと思われる魅力に達していなければ10円でも売れない」ですから。値引きセールをしたら売れる、という類のものではありません。

 この人は元ゲームセンターの店員さんらしいですが、たとえば私達が「ゲームセンターの店員なんて、客が勝手にお金を入れてゲームするだけなんだから楽で儲かるだろ?」と言ったら怒ると思います。当然です。実際にあるその他の客に見えない苦労を一切考えていない発言ですから。

 それと同じです。アマチュアが自分の絵で同人誌100部売る、ということがどれだけ大変なことか?大手と呼ばれるサークルになるにはどれだけの技術と魅力が必要か?それを実体験で知らない人が、どんなに印刷所のパンフレットだけで計算してもわかりません。

 嘘だと思うなら、この人も同人誌を書いて1000部刷ってイベント会場に登場すればいいんですが・・・それを全部売り切って初めて「なんだ、同人が儲からないなんて幻想だ」と言ってください。

 多分、搬入規制受けるだろうな、島中だと(W.

 外野からだと客観的に見えるようで、案外よく見えない、という典型の意見だったので。

  






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最終更新日  2009.07.15 08:11:56

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