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炎の独りゴマ

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2018年09月10日
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僕は、夢で終わらせないように、
【新タイムキラーズ】に取り組んではいた。

しかし、時代の流れは、僕をも置いていこうとしていた。
WindowsXPが淘汰され、Windows7以降の時代へ。

映像は、ワイドが主流になり、解像度が爆発的に上がった。
今まで親しんで使ってきたツールは軒並み使えなくなり、
プログラミング言語すら、移行を余儀なくされた。

ツールからアプリの時代に移り、
PCそのものが主流の道具とは言えなくなり、
細部の設定は、より困難なものになった。

プロの作品が無料で横行するようになり、
アマチュアのフリーのゲームなど、そうそう陽の目をみることなど
なくなってしまった。

そんな最中、何度も作り直し、移行し、
僕は製作し続けてきた。
仕様変更も多く、貯めたデータが流用きかない、
センスが古いものも多くなりすぎ、遅々として進んでいない。


それでも、作っていきたいのだ。
もはや、ライフワークと言ってもよい。

2Dのギャグ&グロ格闘ゲーム【タイムキラーズ】。
スト2のようなゲームに見えるものの、その正体は全く違う、
異次元の楽しさを持つゲームである。

ただ、弱点も多く持ち、

魅力はあるものの、カッコよさや、可愛さという
キャッチーな部分はまるでない【見た目】の悪さ。

一部の人間を強く拒否させる【残虐性】。

受けた・返したという事象の把握が、
全く持って分かりにくい【演出・エフェクトの悪さ】。

簡単操作でありながら、
BAとBLを常に押し続けなければ、
高次元の対戦が楽しめないという【敷居の高さ】。

おまけを言えば、時流に乗れなかった【間の悪さ】もある。


間の悪さを改善できるかどうかは、謎のままだが、
これらの弱点を克服し、

自由にネット対戦している未来を思うと、
年甲斐もなく、ワクワクせずにはいられない。


元祖タイムキラーズの紹介サイトが、
もう存在しないというのなら、
【新作】を作ろうという僕が作るしかないだろう。

K氏が作っていたものほど、センスよくとはいかないかもしれないが、
もはや、僕が記していく位しか、
先が見えない気がする。

ゲームにしろ、サイトにしろ、
【作り上げ】ないと、K氏には顔向けできないと思っている。
もう、そんなくだらないことを言って、
何年経つというのだろう。
無責任な唯の老人が、僕である。

なぜタイムキラーズなのか、なぜタイムキラーズだったのか。
そりゃ貴方、【面白い】からだよ!
これからもやっていくんだよ。

以上。





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最終更新日  2018年09月10日 13時17分41秒
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Re:なぜタイムキラーズなのか、なぜタイムキラーズだったのか9(09/10)   Flash Rave System さん
当時の事、色々思い出しました。
コンボゲーメインになりつつある格闘ゲームに
ひとつのアンサーを刻を越えて出したゲームでしたね。

このタイムキラーズなら今の格ゲー問題を解決出来るはずが、
格ゲープレイヤーの問題を浮き彫りにする代物になるとは。

あの時用事を押してでもトライタワーに行かなかったことは
今でも後悔しています。

しかしこのゲームと彼に会わなければ、
現在のように色々なイベントに出ることも
無かったと思います。

思い出を思い出のままで終わらせないように、
タイキラの意思を継ぐ作品を
探している所存です。ではまた。 (2018年09月10日 15時16分13秒)

Re[1]:なぜタイムキラーズなのか、なぜタイムキラーズだったのか9(09/10)   Y本 さん
Flash Rave Systemさんへ

返信ありがとうございます。

何の格ゲーやったとしても、あの当時の感動を超えたことはないので、
何度悔やんでも、悔やみきれなくて、

久しぶりにアウターワールド(K氏も気に入っていた)の動画を
見ていて、いたたまれない気持ちになって記事にしました。

巻き込み被害とかも怖いので、共感していただける人にも
触れないようにして、
今後、サイトや記事、もしくは作品で提供していきたいですね。

それではまたの機会に。 (2018年09月10日 19時26分58秒)

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