三ペン神(完)
NKT...デレデレデェーン! YOEEEEEEEEEEEEEEEEEコンテンツ周りに関する内容は以前の記事で触れているので完走した感想だけまとめます①+12以上にする必要が全くない各精錬段階で性能差にメリハリがなく、ただ数値が微増していくだけでなのでようやくセットボーナスが発生する+11と最終段階の+15ではラピス以外はそこまで性能差がなくエクシリスのエリマスやコエリスのALLステ、最大HP%などは8%程度見方を変えれば5%の確率で性能幅が上がる補正変更ができるということなので+11以降もエンチャントする価値はあるが、問題は+14に上がった場合で今度は逆に5%の確率で二度と無料で補正変更ができなくなるガチャに変化してしまうここで上振れ性能を引ければいいが、+14と+15の性能差はたったの2%(魔攻は6%)で補正幅も大きいことから、+14厳選時、もっといえば+11厳選時より劣る可能性が高くなっている上のコエリスペンダントがまさにその例で、+11で厳選したときとほぼ変化がないあまり影響度はないが、最終攻撃力補正を含めればむしろそれ以下と言えるそのくせ+14までは事実上無料で行えていた補正変更が途端に単発1000円(セット時約900円)もちろん上振れの+11にすら劣る可能性が大半を占めている上でこの価格設定完成した記念にしゃーねーなとバカタレの太郎君は5500円を払うんでしょうが『少年ありがたい』『丁度切らしてた』『泣ける』『ありがとう』『少年助かる』『泣ける』目に見えた補正ガチャ爆死に払うわけねーだろ、ははそもそも対モンスター用でセットボーナス以外は誤差よ誤差本気でこれを売りたいなら+15の補正値を見直した方がいいと思う最低でも今の上限値を下限気味に配置してそこから強弱つけて…あれ…同じ事をハルミオン武器盾でも書けるぞ(次回以降)②+15になったからって魔法付与はできない付与の錠前だらけの韓国版をみて期待していたもののルシエルアクセサリーのように最終段階になって魔法付与解禁とかはない+15で初のペンダント枠付与解禁であれば上記の内容を蹴っ飛ばせたのだがますます+11以降を考えなくて良い仕様になってしまっている③セットボーナスは強い物理の暴力で亡霊の砦を踏破できるようになったりするみたいおわりおまけ: