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2023.04.15
XML
カテゴリ:
メタバースをVR、AR、MR、XR、ミラー・ワールドなどをリブランディング、
Web3は、仮想通貨、暗号資産、ブロックチェーン、クリプトのリブランディング、
と教えてくれる。
複雑でわかりにくい状態の用語をまとめて、
”リブランディング”を用いて説明しており、なるほどと…

冒頭のこの説明がとてもしっくり来たので、面白いかなと思ったのだが、
著者の関わった人だけ儲ければよいとの、世の中を狭く隔てる閉鎖的な視点が
私の視点が異なっており、
読み進めていくと「そうではないと思う」の連続でモヤモヤっとした感じしょんぼり

たとえば、YGG(Yield Guild Games)のゲームを
貧しい人の助けになると絶賛していたが、
この仕組みは、子どもを増やせば増やすほど儲かる仕組みで、
ねずみ講と変わらないと…
ゲームで楽して稼げることを経験する弊害は底知れないと思うので、
「夢のようなシステム」の主張が全く理解できなかった。怒ってる

また、GAFAMのような超巨大企業が貧富の格差を生み出し、
弊害を起こしているので根本から変えたいとの主張だったが、
情報格差が問題と常々考えているので著者のやり方だと、
格差が増すだけだと、真っ向から反論したくなった。

他にもZOOMに限定した狭い視野であったり、
後半の方は宣伝色が強くなったり、
著者のサイトの支援金の話で最後のページを閉めていたりして、
最後までちょっと…しょんぼり

7,072位とそこそこ人気がある本のようだが、
なぜにこんなに人気があるか、残念ながら理解できなかった。
私が偏屈もののオジサンだからなのか…
読んでみて、どっち側にいるのか、判断してみるのもいいかもぽっ

2023年8冊目   
期間:2023年4月8日~4月12日
題名:メタバーストとWeb3
著者:國光 宏尚
出版:株式会社インプレス (2022/3/30)
内容(「BOOK」データベースより) Amazon: 7,072位本
バーチャルファーストで起こるビジネスチャンスに乗り遅れるな。
世界が注目する次世代Webの基本から、押さえておきたいトピックスまで満載。
〈本書の構成〉
INTRO:メタバースやWeb3がバズった本当の理由
CHAPTER1:これまでの流れを知ると、Webが行き着くゴールが見えてくる
CHAPTER2:メタバースとは何か?
CHAPTER3:次世代インターネットWeb3を徹底解説 
CHAPTER4:メタバースとWeb3が辿り着く未来の姿
LASTCHAPTER:メタバース、Web3の事例から見るビジネスチャンス



●気になったフレーズ
・1日24時間は誰にとっても変わるものではありません。
 ⇒この時間を、TV、本、ゲーム等々の産業が奪い合っているとあり、
  このフレーズをを最近よく聞く気がする。

・決定的に重要なのはマーケッティングとタイミングです。
 ⇒早すぎても、遅すぎてもうまくいかない。
  
・そもそもVRネイティブ世代になると、
 もう私の世代のようにVRで酔ったりしなくなり、
 長時間VR空間にいることを苦にも思わなくなると考えています
 ⇒VRを試すたびに酔ってしまう…ぽっ
  これでは万人に流行るはずもなく...

・これまで、ゲームでできなかったことは、
 そこで「お金を稼ぐ」ことでした
 ⇒ゲームは娯楽だから目的が違うし、
  プロゲーマーなどYouTuberなど、
  いまでもゲームで稼いでいる人いっぱいいるし…

・そしていま、マーケッティングにおいて一番重要だと思われているのが、
 「ファンエコノミー」です
 ⇒ひと昔前は、新しい機能や技術でファンを増やせたが、
  技術がサチってきており、差別化のための「ストーリー」が必要になっている。

メタバースは、例えばMWC(Mobile World Congress)2023を見ても、
B向けの展示ばかりでC向けの展示は少なく、
今の技術ではC向けでは流行らず、B向けにシフトしたと思っている。
まぁ、B向けも無理やり感があるので、いったん流行は収まるかな。
メタバースもWeb3も、1年もたてばそんなのあったよねとなるかと...

次はこれ読んでみたい。



試合の日が雨ばかりで私の草野球が開幕しない…しょんぼり





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最終更新日  2023.04.15 15:17:41
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