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きょういく ユースフル! ~ 私は触媒になりたい ~

2010年02月04日
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カテゴリ:本の紹介


仕事を100倍楽しくするプロジェクト攻略本
(米光一成、KKベストセラーズ、2007、1200円)

なんか、ゲームの攻略本みたいですが、
そういうコンセプトの、現実の「職場」「チーム」づくりの
攻略本です。

特に、チームを組んで何か大きな目標を成し遂げよう、というときの
プロジェクトの進め方が、書いてあります。

実際にやっている気になって、面白く読めます。

============================
【目次】(「BOOK」データベースより)
1 プロジェクトは冒険だ!-冒険の地図を描け
冒険はゲームのように/「冒険の地図」を作ろう! ほか)
2 最強パーティーへの道!-仲間作りのコツ
(アイテムをつかめ!/アイテムの使い方 ほか)
 パーティーをレベルアップしよう!-ミーティングの使い方
(ダメパーティーのミーティング/良いパーティーのミーティング ほか)
4 パーティーのやる気を引きだそう!-仲間から人望を得る
(パーティーの個性を把握しよう/キャラクターシートを書く! ほか)
Last Mission 最高のクリアをしよう!-リーダーの鉄則
(スケジュールを立てる/現在地を忘れるな ほか)

============================

著者は、ゲームクリエイターで、
有名な落ちものパズルゲーム「ぷよぷよ」を作った人。

ここから余談になりますが、僕が大学を卒業して就職試験を受けた中に、
広島のコンパイルがありました。

「ぷよぷよ」を作った会社です。

また、地元広島では「ぷよまん」という独自ブランドのまんじゅうも売っていました。

ディスクステーション」という独自のゲーム雑誌も作っていました。

企業としての事業展開が非常に柔軟で、おもしろい会社でした。

ファミコンのディスクシステムで片面ディスクのシューティングの名作
ザナック」というのを作っていたのも、コンパイルでした。
(↑知らない人には、かなりマニアックに聞こえるでしょうね(^。^;))

「ぷよぷよ」というゲームも、単にパズルゲームとしてよくできていただけでなく、
ストーリーや世界観というものが飛びぬけて面白かったのが
ヒットの要因。

そういう世界観を作り出していた人が、
そのゲームデザインのセンスを生かして作ったビジネス書が本書。

ゲーム好きで、プロジェクトリーダー志向の人にとっては、
この上ない「現実世界の攻略本」になるかもしれません!?

(なお、コンパイルという会社は残念ながら今はありません。
 会社の経理・経営面では問題があったようです・・・。)

内容についての具体的な読書メモは、次回以降に。(^0^)

 

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最終更新日  2010年02月04日 22時01分16秒
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 ぷよぷよ大好きでした   野いばら姫 さん
 チームって大切ですよね。退職した部屋は今までで最悪でした。しかもわたしは何時までたっても一番下で・・・

 頭の悪い人がリーダーってやめて欲しいです。 (2010年02月05日 11時22分49秒)

 Re:ぷよぷよ大好きでした(02/04)   にかとま さん
野いばら姫さん、こんにちは。
書き込みありがとうございます。

職場の人間関係って、大切ですね。
プラスに働けば、実力以上のものが出せたり、チームとしてすごいものを作り出すことができたり・・・。
マイナスに働けば、それはそれはもうここに書けないようなことにもなってしまいます。(>。<) (2010年02月05日 21時55分32秒)

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